イッシュダブル

やってないから脳内の感想だけど(

○格闘→悪→エスパーゴースト→格闘→……
という相性のループが顕著だという印象。

○このラインに絡み、かつ種族値の高いテラキオンサザンドラが再メジャーだと考えている。
この2体は両方格闘に弱く、かつ格闘には他にも性能の高いコジョンドビリジオンなどもいるため、ラインの中で一番勢力が強いのは格闘。
格闘メタを強くしすぎてしまうとサザンドラに刈られてしまうため注意が必要かも。

テラキオンに強いポケモンサザンドラに弱いので、この2体を組ませつつ後ろで格闘対策をするって感じの構築がありそう。

○格闘に強いのはエスパーゴースト以外だと真っ先に思い浮かぶのがランドロス。格闘半減岩等倍。雪崩でひるむかもしれないけど、それはエスパーやゴーストにも言えることだったりする。サザンドラよりはやいのが特徴。
地面でテラキオンに抜群とれるけど他の格闘を縛りきれない、特にビリジオン相手に辛くなってしまうので、めざ飛行の個体を用意しておくと便利……かもしれない。メジャーそうだけど、空気そうな特性と合計の割に無駄の多い種族値のおかげであんまり評価してない。

○特殊に高火力かつ火力上昇アイテムを持たせる余裕のあるポケモンが少ない。逆に物理は今までの環境とはうってかわっておもしろそうな技があったりするので、物理耐久を意識する機会が多くなるかもしれない。個人的に注目してるラインは一致192ジュエルアクロバット。実質最大火力は21000程度。

ボルトロスより格闘に強いトルネロスのほうが恵まれてる気がしなくもない。こいつらとエルフーンは気を抜いてるとやられる。
ふくろだたきでテラキオン強化を本番でやる人がいたらすごいと思う。見せ合いあるならちらつかせるくらいはするかもしれないけど。

○天候はあまり変化しない気がする。あるとしたら晴らしてウルガモスシャンデラあたりで熱風とか?
トリックルームは発動要員に気に入ってるやつがいない。

○124の+1が116族抜き。145の+1が145族抜き。


詳しくはやってから考えることにします。。。

金銀終盤からやる気がありませんでした(

ポケモンはやってます。白黒だとナットレイが好みですね。天候リスクなしで組み込めるユキノオーって扱いなので、旧環境でユキノオー愛用してた自分としては使うのは当然かなぁという感じ。

配分は再遅HぷっぱでDを実数値165維持して残り攻撃、ってのが鉄板な印象。理想値使ってないけどこれで困ることはあんまりないですね。珠ラティのめざ炎を耐えた上で火力重視って感じです。ガブから炎とんできたりするので特耐があったほうがいい感じはします。物耐はHぶっぱだけでも計算上は特に困らなかった印象。

電磁波や宿り木の印象が強いからかやたらと挑発を呼びます。ぶっぱ威張るを食らったりすることもあって殴り性能をナメられてんのかなぁと思ったりするわけですが、こいつはあくまで殴り重視ポケだと思ってるので火力ナメてたらダメですね。一致120技に高確率で一致150になる技があって火力が足りないわけがないです。

補正拘りの火力もいい感じなのでなくはないと思いますが、残飯宿り木の場持ちが素晴らしいので今のところあんまり育成する気はないです。耐久ユキノオー同様、この手のポケモンは残飯安定です。

ユキノオーは炎を相方にすることが多かった印象ですが、ナットレイグロスに縛られないのでその必要はないと思ってます。ラティオスや氷に打点があり、相手の炎に圧力をかけたいため竜を相方にするのが便利だと感じました。
ただあんまり先発で使わないポケモンなのでそこまで相方を気にする必要性はないですね。何の裏にするかだとか、何を倒したうえで出すかとかいうプランニング面のほうが大事なような気はします。

レート1700弱しかない弱小の感想ですが、まぁそんな感じで(

#35道オフ

土曜に行ってきました。前回(#34)は出れなかったので久々のオフです。
あんまりポケモンやってなかったので例によって会場育成と会場構築してました(
新規さんが多かったのであんまり良くないなぁと思ってます。ちゃんと時間とって準備しないとですね。

以下構築と結果。

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近況

最近あわただしくてすっかりポケモンをやる時間が減ってしまいました。


とりあえず昨日のWCS2010は予選2回戦敗退。ドーブルディアルガカビゴンレックウザで太鼓暗示とかいうパーティ使ってました。
太鼓暗示つないだまでは良かったけどダークホールの寝覚めが早く、起きたドサイドンにカビディアが一掃されて形勢が不利に。
ドーブルレックvsヒードランって局面には持ち込んだんですが、レックウザが先に落ちて試合終了。ドーブルの見切りをこの指にするか、怒りの前歯を宿木にしておけば…、って感じです。直前まで悩んだけど見事に技失敗しちゃいました。
GSで太鼓暗示は全体攻撃多くて回しにくかったので遅かれ早かれ負けてたとは思いますが、もうちょっと勝ちたかったですね。


あとは前売り犬とか。
エンテイに思いいれがあるので個人的には1択ですね。ウインディとの差異化なんかを考えてもドライブエッジ神速守るが超安定だとは思います。シングルなら守る→アイアンヘッドで拘るのがいい感じじゃないでしょうか。特攻↓性格じゃなかったらガッカリですけど(
ただ一番強いと思うのはスイクンかなぁ。エンテイは上述の構成が主になるだろうし、ライコウもバリエーションの幅が同様に限られてるのに比べて、プレシャス色違いを見ただけで構築を判断されにくい強みがあるのが大きいですね。残飯守るにしろスカーフにしろシングルでもダブルでも使える便利構成だし、どれもらうか迷う人はだいたいスイクンにするんじゃないかなぁなんて考えてます。
複数枚買う余裕があるならぶっちゃけスイクンは複数体欲しいですけど、なんか違うだろって感じがするので1枚だけにはしておくつもりです。

#33道オフ

ダブル

見せ合いなしのジーエス

名前 道具 技1 技2 技3 技4
エレキブル きあいのタスキ 10まんボルト ちょうはつ てだすけ このゆびとまれ
カイオーガ こだわりスカーフ しおふき ハイドロポンプ かみなり ふぶき
ディアルガ オボンのみ りゅうのはどう だいもんじ トリックルーム まもる
ユキノオー たべのこし ふぶき ギガドレイン やどりぎのタネ まもる

この指潮吹きはこの指で1体失うのが大きくてあまり使えないなぁ。

結果は5勝3敗。9人中3位か4位かくらいだったはず。

シングル

600族+ロトムPtが2体までの制限あり。フラットのスタンダード。

名前 道具 技1 技2 技3 技4
グライオン ヤチェのみ ハサミギロチン つばめがえし じしん はねやすめ
バンギラス こだわりハチマキ ストーンエッジ かみくだく じしん けたぐり
ヒートロトム たべのこし シャドーボール ほうでん おにび いたみわけ
スイクン カゴのみ なみのり れいとうビーム めいそう ねむる
ドータクン オボンのみ ジャイロボール じしん トリックルーム さいみんじゅつ
ジュカイン こだわりメガネ くさむすび リーフストーム りゅうのはどう めざめるパワー

グライオンとバンギで物理特殊全般を誤魔化しつつ、それらが共通に弱い水をロトムジュカインで補強してます。
スイクンは炎と鋼に対する耐性をつけるため。具体的にはゴウカザルハッサム対策でしたが、スイクンだけでは不十分だった感じがします。
ドータクンはフラット環境でつらいガブリアスラティオスに当てにいったんですが、なぜか両方とも1体もいなかったので空気でした(

結果は5勝2敗で8人中1位。

バトレボの不満点

いまさらだけどメモ。


wi-fiバトルで通信エラー発生後メニュー画面まで戻されるところ。再度インするのに待機時間を食う。
○コロシアムモードとDSバトルモードの互換性の悪さ。DSバトルするときにルール設定する際の手間がかかりすぎる。
○コロシアムバトルがめんどくさい。かといってやりこみがいがあるわけではない。
○オリジンギラティナとスカイシェイミロトムPtが使えない。
○頻繁にフリーズする。「(ポケモン名)は どうする?」のバーは出るが技選択欄が出ず技が出せない状態になることがしばしば。今日も起こった。
○フレンドバトルしないとオートセーブにならない。エラーが起こりがちにならざるを得ないゲームだしデフォルトで実装してて欲しい。
○オリジナルパスの設定画面だと項目のスクロール(?)ができない。アイテムのかぶりなんかを確認するときに使えないのが不便。
○特にランダムダブルが無法地帯なところ。複数ダークライやられるとほぼ勝ち目がない。
○切断に対するペナルティがないため切断し放題なところ。
○コロシアムバトルの2人対戦でお互いの技が見えるところ。似たような仕様の64時代ですら見えなくできてたのに…。
○フレンドパス見るのにロード時間を食うところ。


ストレージの手間あたりに目をつぶったとしてもざっとこのあたり。
ランダムできるのはバトレボだけだから使わざるをえないんだけど、残念な点が多すぎる。
音楽は好きだったりするし、かゆいところに手が届いてればたまらないソフトなんだけどなぁ。

バトルチャレンジ

昨日今日の2日間。昨日3連勝したので今日は行かずにまったりしました。
本番は半年後ですがその頃には多分構築変わってると思うのでとりあえず初期パさらししてみます。

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