イッシュダブル
ホントはもうちょっととっとく予定だったけど公式なくなったので公開。もう1回このルールなら別のパーティ使うだろうし。一応シングルよりは気合入れて組んでいるが、回す機会が少ないままオフで使ってしまったため、やや改良の余地の残された構築でもある。
名前 | 道具 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
モロバレル | くろいヘドロ | ギガドレイン | キノコのほうし | いかりのこな | まもる |
テラキオン | きあいのタスキ | インファイト | いわなだれ | つるぎのまい | まもる |
ガマゲロゲ | いのちのたま | ハイドロポンプ | だくりゅう | だいちのちから | まもる |
トルネロス | たべのこし | ぼうふう | エアスラッシュ | あまごい | みがわり |
>概要
スタンの先発で広範囲に対処しつつ、警戒されにくい後発で天候を発動させてから畳み掛けることを目指した。雪崩でひるみやすいことからトリパが少ないと判断したためルーム対策が薄くなっている。また、雨パの性質上、命中率に左右されるという欠点を含んでいる。
>モロバレル
221-100-95-102-140-31
通常孵化のものを使っているため、特攻がやや低くなっている。
配分と技についてはテンプレートのとおりである。エスパーに一貫性のある先発を使用しているため、ランクルスの珠サイコキネシスまでは耐える必要性があった。サイコショックに関しては採用率が低いと判断した。
見せ合いなしは事故を防ぐため安定した先発を組むことからはじめるべきだと考えているが、モロバレルはそれに耐えうる高いスペックを有していると思っている。最遅にすることでトリパに対してごまかしをかけることができ、最遅であっても胞子のおかげでスタンで十分通用する。雨のミラーに対しても強い。エルフーンに対しても有利に立ち回れる。広範囲に対応でき、一度も行動できずにやられることは少ないポケモンである。
またテラキオンとの横の並びの相性がよく、水と格闘、特にアクアジェットとマッハパンチを怒りの粉でよせることができる。モロバレルの弱い炎氷飛行に対してはテラキオンが強い。
>テラキオン
167-180-111-69-111-176
スカーフ相手、特にブルンゲルに一撃で倒されないようにタスキを持たせた。ジュエルアクロバットやいばラムマッパでも縛られない。
テラキオンを採用した理由としてはゾロアークの存在がある。個人的にはあまり評価してないものの、見せ合いなしではゾロアークの存在を無視することはできない。そのため、ゾロアークよりも速く、不意打ちやらスカーフ悪の波動やらで倒されないようなスペックのポケモンが必要だった。ちなみにモロバレルも怒りの粉で不意打ちをすかせ、火炎放射が急所に当たっても耐えることからゾロアーク相手に一方的にはやられない。
また攻撃面では後発との相性も悪くなく、後発の苦手なボルトロスサザンドラに対してダメージソースがある。
3つ目の選択枠には怒りの粉を利用しながら積めると強力だと考えて剣の舞を入れたが、ほとんど使う機会がなかった。モロバレルに対してはより対策を強化したかったため、挑発にするのがよいかもしれない。
>ガマゲロゲ
175-87-94-137-95-138
理想値ではないものの一応すばらしいのうりょくではある。理想値出せる環境であっても、命の珠を持たせるなら10n-1の179にするために28〜29にするといいかもしれない。
ただ非雨下を意識して臆病CSにしたものの、ミラーをそこまで意識する必要性があるかは微妙だし、後だししやすくするために耐久が欲しかったりしたので、控えめHCベースにしてプレートを持たせるほうがいいのかもしれない。ルームでの誤魔化しもきくようになるし、こいつの耐久はそんなに低くないし。4振りでも95あるので116族は抜ける。
あまり火力面は種族値に恵まれないため、H252シビルドンが雨珠ハイドロで中乱数とちょっと不安が残る。それでも切り札として充分使える火力は持っており、雨下で濁流を連打しているだけでも充分強い。
3つ目の枠で大地の力を採用したのは、非雨下で高く安定した打点が欲しかったことと、モロバレルに一番ダメージを入れられる技がこれだったからである。冷凍ビームがあれば入れたかったのだが残念ながら覚えられない。
>トルネロス
161-108-91-170-101-179
雨起動役はボルトロストルネロスブルンゲルの3パターンがあると考えているが、モロバレルに対する打点が全般的に足りなかったため、高いレベルで飛行技を扱えるトルネロスを採用することにした。またガマゲロゲで落とせないサザンドラに対して、無振り相手ではあるがエアスラ+暴風で落とすことができる。75%雨濁流+暴風はちょっと足りず低乱数なのが不安ではある。
ガマゲロゲの濁流で両縛りが成立したときの安定手段で守るの代わりにも使える身代わりがほぼ必須で、身代わりを連打しやすいようHPを調節して食べ残しを持たせた。雨はコンセプト上必須だし、暴風もトルネロスの採用理由となっているため切れなかった。残り1枠には食べ残しをより生かすために守るを入れていたのだが、身代わりで足りることが多かったのと、雨を降らせない状態で安定したダメージソースが必要な局面が多かったのがあってエアスラにかえた。
以下オフでの対戦ログ。
続きを読む#39道オフ
夢特性解禁シングルとイッシュダブル。
先にシングルだけ公開することにする。
シングル
名前 | 道具 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 選出回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | オボンのみ | じしん | ステルスロック | あくび | ほえる | 8 |
ドリュウズ | いのちのたま | じしん | いわなだれ | シザークロス | みがわり | 9 |
ハッサム | オッカのみ | とんぼがえり | バレットパンチ | どくどく | はねやすめ | 2 |
ラティオス | ドラゴンジュエル | りゅうせいぐん | サイコショック | 10まんボルト | みがわり | 4 |
ユキノオー | こおりのジュエル | ふぶき | ギガドレイン | めざめるパワー | こおりのつぶて | 4 |
トドゼルガ | たべのこし | しおみず | いかりのまえば | みがわり | まもる | 0 |
ほぼ使いまわし。ニョロトノがいるとカバを使いにくいのでユキノオーを入れた。メンツだけは参考にしたけど元の構築の配分とか知らないのでかなり適当。
以下対戦ログ。
1.crazyさん
ハッサム |ハッサム 4
1ドリュウズ|ラティアス2
3ユキノオー|ブルンゲル5
トドとゲル、オスとアス以外は完全にミラー。ハッサムミラーで相手が最遅だったり交代読みめざ炎読みとかされて完全に主導権握られてたけどハッサムが拘りだったらしく再度対面した際羽連打してさしきった。再生使われるといやなタイミングで再生とんでこなかったのが勝因だろうけどかなり展開が苦しかったので勝てたのはちょっと信じられない。
2.けけさん
2カバルドン|カイリュー3
ドリュウズ|シャンデラ1
(ユキノオー)|ラグラージ4
ステロまいて欠伸連打してドリュウズで抜いて勝利。
3.Sui.Vさん
カバルドン|ニドクイン3
ドリュウズ|クロバット1
ラティオス|スカタンク4
毒統一だったので相性の差を見せて勝利。
4.佳奈多さん
1カバルドン|サンダース2
4ラティオス|サザンドラ5
ドリュウズ|カイリキー3
カバルドンで場を整え、ラティオスでカイリキーを倒し、ドリュウズでスカーフサザンドラを倒して勝利。シザークロスにしててよかった。
5.アキトさん
ユキノオー|ヤミカラス3
2カバルドン|ズルズキン4
ドリュウズ|サメハダー1
ズルズキンのタイミングでカバルドンを出し、ヤミカラスの前で身代わり残してドリュウズで抜いて勝利。
6.あかんさん
3カバルドン|ヤドラン
1ユキノオー|ヘラクロス
2ドリュウズ|?????
霰中に砂だと勘違いしてしまいドリュウズを失うというアホなプレイングをしてしまい負け。「このヘラめっちゃはええwww」とか言っちゃったけどあたりまえですね。先発カバルドンのときにユキノオーを入れると事故るということを学習した。
7.ひげさん
1カバルドン|フリージオ2
ドリュウズ|ローブシン3
ラティオス|クイタラン4
ローブシンに弱いパーティなのでラティオスをうまく立ち回らせつつ処理することを意識。ジュエル流星群でぶっとばすことに成功し勝利。
8.ボルケーノ有野さん
2カバルドン|ナッシー 3
1ラティオス|ガブリアス4
ドリュウズ|メタグロス5
相手はキュウコン入り晴れパ・・・、だけどキュウコンが出てこなかった。初手ナッシーにあわせてラティオスを出すとガブリアスが出てきたのでカバルドンに戻す。地震を一発入れてタスキをつぶしたと思ったらガブが日本晴れを撃ってきてめっちゃあせった。砂に戻そうとカバ引いてラティ出したらダブルチョップが飛んできてラティが倒されてしまう。砂に戻して欠伸を連打しながらステロで削り、ガブが眠るのと引き換えに天候が晴れに。ドリュウズを交換だししたら相手もナッシーを出してきたのでカバ切って砂に戻したらリーフストームが飛んでくる。次のターンドリュウズが身代わりを出したらリーフストームが外れる。ここで身代わりが残ったのが大きく響き、砂がくれ発動されたものの身代わり破壊だけで済み、ドリュウズ全抜きに成功し勝利。難しい試合だったけど運の差でさしきれた。
9.メシアさん
ハッサム |トゲキッス2
1カバルドン|ユキノオー3
ドリュウズ|ライコウ 4
ノオーいるのにカバ切るちょっとアレなプレイングをしてしまった。ステロまいてノオーのタスキをつぶし、ドリュウズで二枚抜きした後赤いボールからライコウが出てくる。ドリュウズ切ってハッサムの耐久楯に戦おう・・・と思ったらライコウが耐久に振ってたためドリュウズが素で抜けて勝利。
結果8勝1敗で1位。
ニョロトノがいない環境なのであんまり参考にできないかもしれないが、トドはやっぱり出しにくいなぁと感じた。前使ってたユキトド構築にいたガブやウインや旧フロストロトムみたいな、お供に使って安定するポケモンがこの構築にはいないせいだと思う。