考察
ホントはもうちょっととっとく予定だったけど公式なくなったので公開。もう1回このルールなら別のパーティ使うだろうし。一応シングルよりは気合入れて組んでいるが、回す機会が少ないままオフで使ってしまったため、やや改良の余地の残された構築でもある。…
某所の大会に出てきたよん。ルールは種族値合計540〜600のポケモンが1匹までの制限ありシングル。
当分WCSのルールでやることもなくなるだろうからこのパーティも使わなくなるだろうなぁ,ってことで。 そこそこお世話になったってこともあり,備忘録がてらにメモ。 名前 道具 技1 技2 技3 技4 ドータクン こだわりハチマキ しねんのずつき いわなだれ だい…
またシングル。 環境が変わったんで配分を変えてみようってことで。これまで使ってたのはようきガブリアス持ち物なしげきりん耐え+おくびょう持ち物なしアグノムサイキネ耐え+最速60抜きのカムラ持ち(発動後最速115抜き)。しらせヘラは特性発動→暴れるっ…
ちょっとだけ考えてみたんだけど、イバンはシングルで決定力はあるけど鈍足すぎるためスカーフの有効範囲が狭いポケで裏縛り(参照させてもらいます)を行わせるために使う、ってのがやっぱり自然っぽい。発動条件から考えるに裏縛りとはやや概念がことなる…
というわけで早速先週厳選したサンダーをランダムシングルでまわしてみた。タイムラグがあったのは寝言のため。リアルでいろいろイベントがあった(これからある)せいもあるけど。マシンがないからエメラルドに転送して教え技で入れてみたんだけど、そのた…
ってわけで妥協ラインを定める意味でメモしてみる。ACS前提。 一般的に個体値が1下がるごとに余計な努力値が4必要。今回は最低限CSはもってくるつもりだけど…。 ○すばやさ 196…最速100族抜き(167+1=168)調整 212…最速ガブリアス抜き(169+1=170)調整 236……
相性的には有利でもめざパが入ってるとコロっとやられたりする…。めざパの魅力だよね。 有名なのは電気のめざ氷(草なんかもあるけど)。スカーフじゃないガブリアスやグライオンはサンダースを容易に殴れなかったりする,って経験はよくあるはず。 というわ…
にほんばれをスタンダードパに挿入的にぶちこんでみるのがアリなんじゃないか。実際こういうにほんばれの使い方をされた記憶はあるけどかなりうまいなーと感じたし。特に雨パ組んで使ってたときにやられたときは非常につらかった覚えがある。数ヶ月前のこと…
ポケモンに限らないんだけど,対戦ゲームで勝つためには「強さ」と「巧さ」の2つの要素が必要なんだよね。「強さ」とはポケモンにおける運にかかわる部分。追加効果とか急所とか命中率とか。逆に「巧さ」とは構築と知識に関する部分。バトルで出てくるポケの…
エンテイ捕獲でスイクン粘りの準備はできたわけだけど,こんなのも狙ってみてもいいんじゃないかとふと考えたわけだ。耐久や火力は目分量でしか測れないので微妙だけどすばやさだけはラインが確定できるので粘って粘れないことはない。 使用用途は「風1発で1…
最近トリパが流行ってるから調整するのはあんま意味ないんじゃないかとは思ってるんだけど,いざ同族対決で抜かれてあとでパス見て調整されてるって分かったときはちょっと複雑な気分になる。 今使ってるカビはすばやさ無振りなんだけどわんぱくでヌル個体だ…
アンコされた攻撃が別の方に行った。やっぱり固定じゃなくてランダムなのか。 ってことは昨日4連続で同じ方向殴ったのはまぐれ,ってことか。
ダブルのアンコールって技だけじゃなくて「攻撃の向き」も固定されるのね。アンコ後は逆鱗みたいに攻撃対象はランダムかと思ってた。
何回かさいきょうミロ回して思うんだけど,どくどく型の場合はれいとうビームとりゅうのはどうどっちがいいんだろうね。どくどくかける前提だと凍りが期待できないし,等倍で通りやすくとくぼう降下が期待できる竜の波動のほうが居座りに向いてて使いやすい…